≈ «Piume Nere»© ≈






Indice
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- Guida al magico mondo di Piume Nere
- Obiettivo della land
x Tempi di gioco: le nostre abitudini
x Presenza di gioco
x Tempistiche trame
x Crescita e acquisto delle abilità
x Crescita nelle gilde
x Ambiente sano
- Concept
- Ambientazione
- Epoca storica: nel dettaglio
- Cosa aspettarsi e cosa troverai
- Il vivo del gioco: l'ambientazione religiosa
- Cosa si gioca in on game e i temi trattati: nello specifico
x Il tema della società
x Il tema sessista
x Il tema fra credenze/moralità/ideologie e realtà
x Il tema della donna
x Il tema dell'uomo
x Il tema matrimoniale e della prostituzione
x Il tema politico e delle gilde
x Il tema del ceto sociale
x Il tema della stregoneria, della conoscenza delle arti e altro
- Il gioco è incentrato su...
- Il segreto del divertimento
- Fase tutorial
- Ambiente off game
- Staff
- Le potenzialità dei giocatori: la differenza fra trame, gestione e ambientazione
- La creazione dei pg
- Rapporti fra i pg e morte
- Sostanza di gioco
- Meritocrazia/Sviluppo Pg/Promozioni
- Conclusione

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Guida al magico mondo di Piume Nere
BENVENUT* SU PIUME NERE!!!!!

Sono Fiamma, la creatrice del gioco, e sono qui per aiutarti a fare i tuoi primi passi su PiumeNere.it.

In queste pagine troverai le informazioni fondamentali per ambientarti e ottenere i vantaggi che il gioco può offrirti. Queste risorse ti aiuteranno a comprendere il recinto di gioco: cosa puoi e non puoi fare.
La documentazione si basa su spiegazioni di concetti e vogliamo creare un ambiente di reciproca fiducia. Sarai incoraggiat* ad agire al meglio delle tue possibilità. Questo è un gioco creativo in cui ognuno fa la propria parte per crescere, divertirsi e stare bene insieme.

Ciò che potresti voler sapere:

- Per iniziare, ci sono 2 giocate d'inserimento alla land. Troverai tutti i dettagli nel "Messaggio di Benvenuto", il link rosso sotto la mappa

- è vietato leggere le giocate degli altri giocatori in modalità off game (backchatting) o discutere in off di ciò che accade in on game. Tutti dobbiamo contribuire a far sentire le persone al sicuro e libere di esprimere la propria creatività

- Se hai bisogno di comunicare in off game: la land mette a disposizione schermate dedicate per questo scopo e sono: ", " e il Forum.

Ti auguriamo buon divertimento.

Puoi seguirci ed interagire nei seguenti canali:
- Pagina facebook: Clicca 'Mi piace'
- Forum ufficiale: Iscriviti e richiedi l'accesso a 'Domanda al Narratore'
- Canale Youtube: Cliccami

Obiettivo della land
Il gioco è rivolto a un pubblico dalla mentalità aperta.
Abbiamo esplorato diversi modelli di gestione e manteniamo una linea sperimentale. Grazie a questo processo, abbiamo creato un modello di narrazione personale che rappresenta pienamente la nostra visione del gioco di ruolo.

Tempi di gioco: le nostre abitudini
Per la nostra community, il tempo rappresenta un elemento di estrema importanza. Essendo adulti impegnati tra lavoro e famiglia, le tempistiche sono essenziali per noi. Solitamente, c'è un minimo di organizzazione per giocare e altre linee guida di buone maniere che è possibile trovare nelle guide e nei materiali. Siamo sempre aperti a dare il benvenuto a nuovi membri, a coloro che si uniscono all'ultimo momento, ma non ci si troverà in una situazione in cui le persone sono a disposizione di chi si organizza costantemente all'ultimo momento.
Tutti lavoriamo, tutti siamo impegnati e tutti abbiamo problemi.
La nostra intenzione è garantire un ambiente di gioco sereno, organizzato e rispettoso del tempo di ciascun partecipante.

Presenza di gioco
Per garantire un ambiente equo e partecipativo, il nostro contesto di gioco non segue una cadenza giornaliera, bensì generalmente si svolge due o tre volte a settimana. Chi ha la possibilità di giocare più frequentemente non subirà rallentamenti, così come chi dedica il tempo sopra spiegato alla land. Tuttavia, coloro che partecipano solamente due volte al mese sono invitati a considerare che potrebbero essere limitati nei ruoli di rilievo per non bloccare il gioco ad altri. Ci auguriamo che questa politica possa contribuire a creare un'esperienza di gioco soddisfacente e con le giuste aspettative per tutti i partecipanti.

Tempistiche trame
Abbiamo implementato un sistema in cui le trame:
- vengono risolte entro un periodo massimo di 30 giorni.
- in situazioni eccezionali in cui la trama ha un fisiologico bisogno di più giocate, valutato dal narratore, è prevista la possibilità di prorogare tale termine.
- in assenza di circostanze particolari, si procederà con le conseguenze della trama.
Per chiunque fosse interessato, è necessario che partecipi alle iniziative riportate in forum. Durante la prima fase del gioco, i giocatori avranno tutto il supporto per sapere come fare.

Crescita e acquisto delle abilità
Per garantire una progressione equa e coerente delle abilità, oltre alla spesa px abbiamo introdotto un counter che tiene traccia delle volte in cui le abilità sono state ben giocate o ben contestualizzate. Durante una giocata possono essere tirate più abilità che conta per 1 ciascuno. Questa misura è stata adottata con l'obiettivo di salvaguardare il gioco di coloro che costruiscono un personaggio e un gioco specifico, in contrasto con coloro che potrebbero acquisire abilità basandosi esclusivamente sulla disponibilità di punti esperienza, senza successivamente integrarle nel proprio gioco. A titolo esemplificativo, un personaggio che dedica la maggior parte del tempo (9 su 10 giocate) a conversare in salotto potrebbe incontrare delle giuste difficoltà nell'acquisizione di abilità di combattimento, perchè non sarà al pari di un personaggio pugile che dedica la maggior parte delle giocate allo scontro fisico. Queste incongruenze non saranno presenti su PN, e si darà priorità a coloro che sviluppano un gioco coerente o mirato su tematiche specifiche.

Crescita nelle gilde
Il gioco di un personaggio gildato è ad un livello superiore rispetto ad un personaggio non gildato e richiede la buona conoscenza del nostro materiale.
E' molto importante per noi che:
- il giocatore abbia familiarità con le dinamiche narrative sviluppate su PN
- il personaggio sia coerentemente integrato nella società di PN
- il personaggio sia credibile con il ruolo che sta giocando
Scegliere una gilda significa abbracciare valori, mentalità, obiettivi ed una serie di dinamiche e spunti di gioco che contribuiscono alle trame generali di PN, piuttosto che essere una mera etichetta o simbolo. A titolo esemplificativo, se un giocatore desidera interpretare il ruolo di inquisitore, ma evita l'intimidazione e la tortura per questioni personali (off), il ruolo di inquisitore non è l'opzione più adatta per lui e insieme, troveremo un gioco più adatto a ciò che cerca preservando il gioco di tutti. Nel momento in cui i ruoli dei personaggi perdono coerenza e le motivazioni per cui sono stati assegnati, vengono revocati per impedire che le trame subiscano penalizzazioni. Lavorando insieme per mantenere l'integrità dei ruoli senza off game, contribuiamo a preservare la qualità globale del gioco per tutti i partecipanti.

Ambiente sano
La bravura in gioco on non deve compromettere l'adozione di comportamenti sani in off game. Riteniamo che un giocatore debba dimostrare non solo di giocare bene, ma avere un atteggiamento positivo, educato, rispettoso e la capacità di contribuire alla creazione di un ambiente sano e partecipativo. Coloro che contribuiscono positivamente a instaurare un clima salutare e a migliorare l'esperienza di gioco all'interno della land saranno valorizzati e tutelati. Questa politica intende riconoscere l'importanza non solo della bravura di gioco, ma anche della contribuzione positiva alla costruzione di una comunità di giocatori che promuova la collaborazione, il rispetto reciproco e facciano sentire al sicuro i giocatori indipendentemente dai personaggi interpretati.

Concept
Il nucleo centrale del gioco ruota attorno ai Vampiri, sebbene la presenza di queste creature non sia manifesta esplicitamente.
Il fulcro principale del gioco è il PvP, con i giocatori che collaborano, costruiscono legami e risolvono trame insieme. Presentiamo un gioco introspettivo in cui il personaggio si muove nell'ottica di compiere la "scelta meno peggio tra le altre", dove i legami con gli altri personaggi diventano risorse preziose per vivere al meglio. Da notare che le razze e le sette rappresentano un punto di svolta nella vita del personaggio. Tutti i personaggi iniziano come umani, privi di conoscenza degli esseri soprannaturali.

Ambientazione
Piume Nere narra un'epoca del passato in cui ogni forma di progresso mentale, sociale e tecnologico è abolita, pur senza pretendere di essere un gioco di ruolo storicamente fedele. Gli esseri umani conducono una vita improntata sulla religione e sull'ignoranza. Il Diavolo è una presenza tangibile, un problema reale che incute timore per il destino delle loro vite.
Questa è la realtà in cui il Diavolo ha trionfato..


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[OFF]
Mikee: No aspetta, non vale così, bisogna che gli dai una speranza.
Fiamma: No! La speranza è mortaaaaa… XD

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… la religione e la fede diventano le uniche "armi" per difendersi da un destino orribile.
In questo contesto, i Vampiri si trovano in una realtà ideale per la loro sopravvivenza.

Epoca storica: nel dettaglio
Piume Nere è un gioco di ruolo online di genere horror, basato su una piattaforma testuale. Si ispira agli usi e costumi dell'Ancien Régime, l'epoca barocca/rococò (40%), medioevo/inquisizione (40%) e alle credenze e alla bigotteria tipica del 800 (20%).
L'elemento horror del gioco trae ispirazione da libri, eventi realmente accaduti e folklore.

Cosa aspettarti e cosa troverai
Piume Nere è un gioco di ruolo ucronico di genere horror gotico

- Horror: combinando la realtà quotidiana con elementi soprannaturali e surreali, ipotizza situazioni che destabilizzano le certezze acquisite e suscitano sensazioni di orrore, disagio, repulsione, spavento o paura.

- Stile di Gioco: caratterizzato dall'unione di elementi romantici e di orrore.
Il tema centrale ruota intorno all'amore perduto, ai conflitti interiori senza soluzioni e all'avvicinarsi del soprannaturale all'umanità.
Il male, il possesso demoniaco e le antiche superstizioni sono inevitabili. I personaggi si immergono negli abissi dell'io, sono spesso ambigui, misteriosi e tormentati da passioni violente.


- Ucronico: basato sull'idea che la storia del mondo abbia seguito un corso alternativo rispetto a quello reale. Si avvicina al fantastorico, si intreccia con la fantapolitica e si mescola alla distopia nel descrivere società indesiderabili.

Il vivo del gioco: l'ambientazione religiosa
Il gioco si svolge in un'ambientazione fortemente influenzata dalla dimensione religiosa. La paura della tentazione, della diversità e del progresso sono punti fondamentali del gioco. All'interno del mondo di Piume Nere, ci sono personaggi che difendono lo status quo con la fervida convinzione di combattere il Diavolo, che si nasconde tra i personaggi anticonformisti.
I personaggi conservatori costituiscono la maggioranza per mantenere un equilibrio nel gioco.

Cosa si gioca in on game e i temi trattati: nello specifico
La land offre un gioco che si basa su fragili equilibri. Piume Nere affronta diversi temi, tra cui:

- Il tema della società: la società combatte il Diavolo attraverso l'imposizione e il rispetto delle regole morali utilizzando qualsiasi mezzo necessario. Non c'è possibilità di sentirsi veramente sicuri di fare la cosa giusta a causa delle contraddizioni presenti nella dottrina morale. Consultare o affidarsi ad un esponente della moralità diventa l'unica soluzione per evitare errori o conseguenze nefaste.

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[OFF]
Mikee: Scrivilo con parole tue
Fiamma: La realtà è imperfetta, fatevene una ragione XD

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- Il tema sessista: in questa ambientazione, l'uomo detiene il potere mentre la donna è considerata inferiore. Curiosamente, anche molte donne sostengono il patriarcato, spinte dalla credenza che la donna sia intrinsecamente legata al peccato e volersi guadagnare il paradiso. L'uomo viene idealizzato come figura virtuosa, a cui spetta di diritto il potere e il controllo, anche se nella realtà non è sempre facile ottenere o mantenere tale posizione.

- Il tema fra credenze (come mentalità)/moralità/ideologie e realtà: si affronta un'educazione improntata a ideologie distanti dalle necessità e dalla praticità della vita.

- Il tema della donna: fin da piccola, viene educata a occupare una posizione subordinata rispetto agli uomini. Il suo scopo principale è trovare un buon partito per sposarsi e dare alla luce figli maschi, nel tentativo di espiare la colpa di essere nata donna. La lotta per la sopravvivenza coincide con il matrimonio e la vedovanza, cercando indipendenza e libertà in segreto.

- Il tema dell'uomo: gli uomini sono chiamati a svolgere ruoli e responsabilità che spesso superano le loro reali capacità. Vengono spinti a mantenere un atteggiamento di dominio a causa delle pressioni dell'Inquisizione. La loro capacità di sposarsi con la donna più conveniente, di manifestare comportamenti aggressivi come espressione di virilità e di mantenere sotto controllo l'instabilità femminile diventano fondamentali per preservare lo status quo.

- Il tema matrimoniale e della prostituzione: viene trattato come un accordo di natura commerciale e politica volto a migliorare le condizioni di vita e la reputazione dei personaggi. Tuttavia, le possibilità e le dinamiche legate a questi temi vanno oltre l'obiettivo meramente erotico o romantico. I giocatori hanno la libertà di esplorare tali sfaccettature.

- Il tema politico e delle gilde: all'interno del gioco, le gilde rappresentano fazioni alle quali i personaggi possono aderire e difendere per ottenere alleanze, potere e sicurezza. Le gilde sono elencate in ordine di importanza nel contesto di gioco:

1- Ordine Morale di Laddington: ha il compito di sostenere l'Inquisizione nel controllo dell'integrità della società. I membri dell'Ordine Morale possono essere giuristi, religiosi o sarti, impegnati nel far rispettare le leggi, promuovere la spiritualità sociale e gestire il commercio/produzione di abiti. L'Ordine Morale agisce come un club di ritrovo per gestire la reputazione delle persone e influenzare il potere politico, economico, sociale e spirituale.

2- Ordine dei Depositari: rappresenta un possibile nemico dell'Ordine Morale e comprende eruditi che mettono in discussione le regole della società, ma sono necessari per aiutare la società dove la moralità non arriva. Il loro scopo è diffondere, custodire e preservare il giusto sapere secondo la dottrina morale.

3- Ordine dei Guaritori: non gode di una buona reputazione poiché si crede che "la gente perbene e virtuosa non si ammala o non gli capitano cose brutte". Questo ordine si dedica alla cura delle malattie per garantire la sicurezza del Ducato. Tuttavia, tali malattie sono considerate un campanello d'allarme che indica una vita poco integra per i malati che le contraggono.

4- Il Giardino – Il Red Light: raduna le persone coinvolte in atteggiamenti immorali e la prostituzione. L'Ordine Morale è consapevole della fragilità della carne e ha accettato queste figure con l'obiettivo di contenere il male e ridurre l'esposizione alla tentazione per le persone considerate "perbene".

5- Guardie della Corona: sono un solido sostegno per la Chiesa e l'Ordine Morale. Questo ordine difende la società in nome di Dio ed è l'espressione dell'onore, del sacrificio e dell'integrità morale.

6- Gli Artisti del Dream Theater: l'arte ha sempre svolto un ruolo importante nella diffusione della religione e della morale.

- Elenco Gilde -

- Il tema del ceto sociale: è suddiviso tra plebei, borghesi e nobili. La nobiltà si divide in tre casati, ognuno dei quali protegge diversi interessi e si esprime attraverso le gilde: il Casato Tudor come Depositari e Guaritori, il Casato York come Ordine Morale e Guardie della Corona, il Casato Lancaster come Dream Theater e Red Light.

- Il tema della stregoneria, della conoscenza, delle arti e altro: che è strettamente legata all'oppressione femminile. Attrae le donne che cercano un significato più elevato oltre al loro ruolo oggetto/procreativo.

E tanto altro...

Il gioco è incentrato su...
Il gioco si concentra principalmente sui personaggi giocanti (pg). Man mano che i personaggi si sviluppano nel contesto del gioco, si aprono maggiori opportunità di accedere a trame, razze e sette.
Invitiamo i giocatori a collaborare per mantenere un'atmosfera horror e gestire le difficoltà relazionali tra personaggi che presentano mentalità diverse, senza trasformare il gioco user-friendly a tutti i costi.

Il segreto del divertimento
Un aspetto chiave per garantire il divertimento è la creazione di intrighi e il mantenimento di un'adeguata apparenza dei propri personaggi. Piume Nere è un gioco ricco di segretezze, e la collaborazione per evitare spoiler con gli amici contribuisce a rendere gli sviluppi della trama ancora più entusiasmanti.

Fase tutorial
La fase tutorial offre ai giocatori la possibilità di familiarizzare con il materiale di gioco per creare un'esperienza coinvolgente per tutti entro i primi 30 giorni.

Ambiente off game
L'ambiente off-game è concepito come un contesto allegro, collaborativo, sportivo e armonioso tra i giocatori.
I giocatori che contribuiscono a creare un ambiente negativo saranno allontanati dalla land.

Staff
Lo Staff prende decisioni basandosi sul materiale fornito e su suggerimenti gentilmente offerti dai giocatori. Ci riserviamo il diritto di adottare provvedimenti straordinari nel caso in cui gli utenti adottino comportamenti inappropriati e poco sportivi.

Le potenzialità dei giocatori: la differenza fra trame, gestione e ambientazione
L'ambientazione rappresenta tutto ciò che rimane statico e influenza il personaggio.

Ad esempio, in una città medievale i giocatori potranno

-Comprare un mulino
-Diventare soldati
-Arrestare briganti
-Conquistare una città nemica
-Scoprire un complotto

Non potranno mai:

- Promulgare una legge che garantisca uguali diritti ai nobili e ai plebei
- Cambiare le regole morali.

La creazione dei pg
La scelta del tipo di personaggio condiziona la tipologia di gioco.
Gli incontri o gli scontri con gli altri personaggi, insieme all'evoluzione emotiva, contribuiscono a ottenere vantaggi, soluzioni e spunti di gioco.

Rapporti fra i pg e morte
È raro mostrare ostilità palese o verità scomode. La dialettica diventa un'arte per ottenere protezione, potere e controllo. Sebbene sia poco frequente, i personaggi possono morire e le morti sono definitive e spesso correlate alla creazione di personaggi difficili da gestire.

Sostanza di gioco
La libertà di gioco è garantita e tutelata, invitando i giocatori a evitare qualsiasi tipo di pregiudizio, commento o accordo fuori dal gioco che possa influenzare l'esperienza in gioco.
Nel caso si verifichino situazioni strane o problematiche sia in gioco che fuori, si applicherà il regolamento previsto. Si consiglia di segnalarle allo Staff attraverso comunicazioni private. Lo Staff è disponibile a trovare soluzioni costruttive nel caso in cui un particolare stile di gioco non sia gradito.

Meritocrazia/Sviluppo Pg/Promozioni
La land promuove avanzamenti basati sulla meritocrazia, corruzione o favoritismo presenti nella società di Laddington.
Le promozioni e i progressi dipendono dalla qualità, quantità, credibilità e costanza nel tempo, enfatizzando l'importanza del gioco comunitario e l'obiettivo di giocare tutti insieme.

Conclusione
I personaggi di Piume Nere vivono costanti conflitti irrisolti, in un perpetuarsi di dolori "de core" rendendo l'esperienza di gioco avvincente

Le istruzioni possono essere soggette ad aggiornamenti per soddisfare le necessità della comunità di gioco.

Ringraziamo tutti per l'impegno e il tempo dedicato per far funzionare Piume Nere, in particolare i giocatori che continuamente ci aiutano a far crescere la land. Grazie per averci scelto e buon gioco.

Shhh... non urlare. Abisso di Lazarus

- In vigore dal 1 Gennaio 2024 -



- Step 1 - Il Gioco -
Gestione del Gioco


- Step 2 - Ambientazione -
Ambientazione
Laddington


- Step 3 - Dado e Abilità -
Caratteristiche
Abilità


- Step 4 - Trame e Guadagni -
Gilde


- Step 5 - Regolamento -
Regole del Sito


- Step 6 - Funzionalità e Staff -
Come Giocare