
Indice
- Lavori liberi
x Fazione moralista
x Fazione militare
x Fazione Depositari/Guaritori
x Fazione Dream Theater/Red Light
x Fazione Malavita
***
- Lavori liberi -
Lo scopo è di poter essere utili in società.
Ogni lavoro è legato a una fazione, rappresentata dalle gilde. Se si sceglie di passare a un altro ruolo all'interno della stessa fazione, l'esperienza accumulata verrà presa in considerazione per promozioni o cambi di ruolo.
Per l'assegnazione del lavoro bisogna:
- aver completato la seconda giocata tutorial.
- mandare una missiva on a Lucy.
Fazione Moralista
 |
Flagellanti |
15 ducati |
Incoraggiati dall'Ordine Morale con lo scopo di promuovere la fede e la penitenza attraverso la spettacolarizzazione della mortificazione della carne, al fine di ravvivare lo spirito religioso.
Idee di gioco:
- Cerimonie di purificazione: organizzare rituali pubblici in cui i protagonisti devono affrontare prove dolorose per guadagnare "meriti", influenzare il popolo e altro.
- Strategie di manipolazione: i flagellanti potrebbero utilizzare la spettacolarizzazione della mortificazione per guadagnare influenza, spingendo gli altri a compiere sacrifici in nome della fede per ricevere la redenzione.
- Altro... |
 |
Boia |
15 ducati |
Esegue le punizioni quali tortura o condanne a morte senza preoccuparsi troppo delle emozioni o dei sentimenti. Braccio destro del Tribunale, spesso funge anche come loro guardia del corpo.
Idee di gioco:
- Ruolo di intimidazione: la sua presenza può servire a intimidire la popolazione e potrebbe essere un "esecutore" al servizio del Tribunale, con il potere di creare alleanze o fare nemici a causa delle sue azioni.
- Manipolazione e controllo: il boia potrebbe essere coinvolto in giochi di potere all'interno della corte o di una fazione, dove l'esecuzione di certe persone potrebbe essere un mezzo per intimidire rivali o minacce.
Altro... |
 |
Ricamatrice |
15 ducati |
Crea abiti, disegni e decorazioni, offrendo un contributo essenziale alla bottega del sarto e arricchendo i capi con dettagli unici.
Idee di gioco:
- abiti manipolati: i ricamatori possono incorporare nei vestiti sostanze che, a contatto con la pelle, avvelenano o beneficiano chi li indossa, rendendoli strumenti di potere e controllo. Potrebbe inserire piccoli amuleti o protezioni occulte nelle cuciture, donando agli abiti significati spirituali o scaramantici, magari anche con il consenso segreto di figure influenti, per alimentare superstizioni o proteggere chi è al potere.
- messaggi segreti nei ricami: Il ricamatore potrebbe essere incaricato di cucire messaggi segreti all’interno degli abiti o nei dettagli delle decorazioni, usati per comunicare tra fazioni o per trasmettere ordini in codice ai membri dell'Ordine Morale senza destare sospetti.
- spionaggio e controllo sociale: grazie alla loro vicinanza ai clienti, i ricamatori possono raccogliere informazioni riservate e influenzare l’opinione pubblica per conto della fazione morale, diventando preziosi informatori e manipolatori delle idee altrui.
Altro... |
Fazione Militare
 |
Scudiero |
15 ducati |
// |
 |
Fabbro |
15 ducati |
Artigiano specializzato alla lavorazione del metallo. Include anche il ruolo di armaiolo. |
 |
Cacciatore di taglie |
15 ducati |
// |
Fazione Depositari/Guaritori
 |
Becchino |
15 ducati |
I Guaritori hanno spesso bisogno di qualcuno che trasporti i malati o ne smantellano i cadaveri secondo i riti religiosi ufficiali. |
 |
Garzone |
15 ducati |
In questo ruolo rientrano anche: contadini, braccianti, cacciatori, allevatori, pescatori, boscaioli, minatori, fornai, cocchieri, domestici e altro. |
 |
Erudito |
15 ducati |
In questa categoria rientrano: scrivani, inventori, amanuensi, cronachisti, oratori, funzionari presso il Tribunale, politici presso la Cancelleria. |
 |
Artigiano |
15 ducati |
// |
 |
Sguattera/o del Saint Patrick |
15 ducati |
Ricoprono la mansione di sguatteri o camerieri per servire, rifocillare, rallegrare i cittadini di Paddington. |
 |
Sguattera/o del Nessy |
15 ducati |
Ricoprono la mansione di sguatteri o camerieri per servire, rifocillare, rallegrare i cittadini di Laketown. |
Fazione Dream Theater/Red Light
 |
Liutaio |
15 ducati |
// |
 |
Artista di strada |
15 ducati |
// |
Fazione Malavita
 |
Brigante |
15 ducati |
La guerra, la fame e la paura hanno creato questi fuorilegge che non riescono ad integrarsi nella società. Ladri, eretici, anarchici, irlandesi, aggressori che puntano su un luogo/persone per sopravvivere ed esprimere il loro disprezzo verso i poteri forti. Sono quelli che iniziano le risse nelle taverne. |
 |
Pirata |
15 ducati |
Non dissimile dal brigante, la Contea di Lazarus ospita un lago molto grande e Lake Town, attrattivo per questi tipi di furfanti che trovano nel bosco un perfetto nascondiglio. Non è insolito che questi fuorilegge possano unirsi ai briganti oppure vanno nei vari villaggi a creare saccheggi o disturbi. |
- Aggiornato il 1 Novembre 2024 -
|
Step 1: Concept
• L'idea in pillole
Step 2: Ambientazione
• Ambientazione
• Laddington
• Il soprannaturale: razze e sette
• Il personaggio
• Faq: domande frequenti
Step 3: Dado e Abilità
• Caratteristiche
• Lista abilità
• Regolamento tecnico
• Acquistare le abilità
Step 4: Lavori e Gilde
• Lavori
• Come entrare in una Gilda o Mestiere
• Lista Gilde e Mestieri
Step 5: Regolamento
• Regole del Gioco
• Regole sull'uso degli inviti
Step 6: Stile di gioco
• Come Giocare
|