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    Scritto da Administrator   
    Martedì 05 Febbraio 2008 01:00

    C'è una differenza fondamentale tra questa land e molte altre... la differenza è che land come land ****** e company sono "chat game" land dove la gente va per beccare altra gente e interagire con queste vestendo i panni di un pg fantastico. quasi una sorta di alter-ego di se stessi proiettato in versione digitale... non c'è nessuna pretesa di avere uno scopo all'interno della land stessa, se non quello di far crescere il proprio pg per un appagamento personale, non per altro. Ogni tanto salta fuori un master che ti inventa punto in bianco una quest.. ma lo fanno giusto per intrattenerti un pomeriggio sperando di farti divretire e, con questo, di farti rimanere li dove sei. Queste lands sono utili per chi cerca uno sfogo alla vita di tutti i giorni senza avere troppe pretese, torna a casa da un giornata estenuante, si attacca al pc, scrive 4 boiate senza nessuno scopo ultimo se non quello di dimenticarsi di tutto. Hanno una funzionalità prettamente temporale.

    Abisso di Lazarus è un poco diverso. Questa è un gdr nel senso stretto del termine. Ha un fine, ha una voce narrante che ti segue nella vita del tuo pg. In pratica è come una grossa, e molto bene elaborata, sessione di un gdr cartaceo piantata in rete. Non fraintendete, non sto sminuendo ciò che quesa land è, anzi, la sto esaltando. perchè credetemi, in rete di progetti così ce ne sono davvero pochi.
    Qui il tuo pg non è messo su a non fare nulla se non quello di doversi inventare come farti passare 2 ore di svago. Qui ogni pg entra in un contesto che definirei personale. ognuno ha il suo ruolo, che si trova e si sceglie. nel bene e nel male ovviamente. Quale ruolo questo avrà nel tutto... lo si saprà solo alla fine...

    Raphael,  giocatore di  PiumeNere

     

     

    Cos'è PiumeNere? Informazioni generiche

    Piume Nere è un progetto originale di gioco di ruolo (GdR Horror) con ambientazione moderna-retrò.
    La land propone un'esperienza di gioco appagante, priva di fuori gioco e di metaplay da parte dei giocatori, con un impostazione seria e mirata della gestione sotto ogni aspetto (narrazione/programmazione/grafica/etc.).
    L´ambientazione, come altri importanti documenti di gioco, è possibile trovarla nella sezione download del portale oppure basterà contattare direttamente il Responsabile dello Staff Narrativo ( Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. ) presso gli innumerevoli servizi che mette a disposizione.

    All´interno del progetto esiste un forum, creato con lo scopo di istaurare un dialogo pubblico ed ufficiale fra giocatori e lo Staff: un sistema efficace per porgere le proprie proste, domandare ed esporre i propri dubbi, molto utile per chi si avvicina per la prima volta a questo genere di progetto. Durante la lavorazione siamo riusciti a riversare nel progetto tutte le conoscenze di cui ci siamo arricchiti durante il nostro cammino, sia per quanto riguarda il gioco da offrire agli utenti, sia per il metodo innovativo di gestione dello staff e dei giocatori, per i quali è previsto un riconoscimento dell´interesse e dell´impegno mostrato secondo meritocrazia.

    Il gioco è ambientato in un mondo cupo e perverso dove l’oppressione e la violenza sono divenute parte integrante della realtà. Il tasso di criminalità è altissimo. Criminali feroci, malati di mente, dittatori politici e creature soprannaturali che si nascondono nell´ombra. La speranza è un ricordo lontano di una vita che, dopo la seconda guerra mondiale, si fa ogni giorno più precaria. Ormai la decadenza sta raggiungendo il suo apice, le persone si comportano in modo ancor più strano, meschino e sospettoso. L’unico modo per sopravvivere davanti a tanta ferocia è il controllo continuo operato dalle forze della polizia, ma questo stato di cose limita notevolmente anche le più semplici e quotidiane abitudini dei cittadini che vivono avvolti dalla paura. Un mondo così oscuro e violento manifesta la sua perversità anche nelle opere architettoniche e negli edifici che compongono le città. Qui infatti moderno e antico si fondono generando inquietanti e bizzarre costruzioni. Sopravvivere o Morire? di chi ci si può fidare?

    Questo gioco fornisce molte possibilità ai giocatori di fare un´esperienza ludica alternativa; una di queste possibilità è una componente live, che si tiene una volta l´anno, per dar modo ai giocatori di vestire i panni del proprio personaggio e sperimentare uno stile di gioco di ruolo alternativo e divertente.

    Dal 15 di febbraio, Piume Nere si è affiancata ad un altro progetto chiamato Danza delle Ombre.
    Quest´ultimo è un punto di riferimento italiano per il mondo dark e gotico, con la possibilità di riunire tutte le realtà dark (giochi di ruolo, band musicali, letteratura ed altro) sotto un unico sito.
    Il forum di Piume Nere è stato ospitato all´interno di questo progetto affiancando altre realtà ludiche (cronache live di Requiem e Masquerade), garantendo la diffusione del gioco di ruolo in ogni suo aspetto, obbiettivo principale anche del Progetto Piume Nere.

    Anche Voi, appassionati del mondo dark, potete far parte di questo progetto, basta contattarci!!!

    IL GIOCO E´ VIETATO AI MINORI DI 18 ANNI.
    Tratta scenari e ambientazioni non consone a un pubblico facilmente impressionabile o minore. I contenuti del gioco stesso possono cadere in scene di violenza, atteggiamenti volgari, ostili o sesso esplicito. Con questo avviso lo staff declina ogni responsabilita´ per danni a cose o persone qualora si decida di accedere al sito.

    IL GIOCO NON si basa sull´ambientazione Tears of Darkness (Mondo di Tenebra) redatto da White Wolf Publishing o ai manuali Vampire: La Masquerade e Vampire: Il Requiem.

    Riassunto dati:
    Genere: Horror - Moderno retrò
    Regolamento: creato da Riccardo Verde D6/D12
    Ambientazione: originale creato da Isabel Capuzzo
    Politica di gestione: meritocratico
    E-Mail Staff: Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.


    Ci rivedremo dentro! Noi vi aspettiamo...

    Ultimo aggiornamento Giovedì 05 Novembre 2009 15:38
     
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